Combinazioni del poker: la classifica completa delle mani (e chi batte chi)
Dalla scala reale alla carta alta: le 10 mani del poker in ordine, le regole di spareggio che scatenano discussioni al tavolo e il conto esatto dei combo dietro ogni mano.
Lou · · 4 min

È la prima cosa che si impara nel poker — eppure le discussioni su “chi vince qui?” riempiono ancora i tavoli ogni giorno: quali combinazioni esistono, in che ordine, e cosa succede quando due giocatori chiudono la stessa. Ecco la classifica completa, gli spareggi che fregano tutti e, per scendere di un livello, la vera matematica dei combo dietro ogni mano.
La classifica ufficiale, dalla più forte alla più debole
- Scala reale: 10-J-Q-K-A dello stesso seme. Imbattibile — ne vedrai poche in tutta la vita.
- Scala a colore: cinque carte consecutive dello stesso seme (5-6-7-8-9 di cuori).
- Poker: quattro carte uguali (quattro re).
- Full: un tris più una coppia (tre donne e due sette — “full di donne con i sette”).
- Colore: cinque carte dello stesso seme, non consecutive.
- Scala: cinque carte consecutive di semi misti. L'asso gioca alto (10-J-Q-K-A) o basso (A-2-3-4-5), mai “dietro l'angolo”.
- Tris: tre carte uguali.
- Doppia coppia: due coppie distinte più una quinta carta.
- Coppia: due carte uguali.
- Carta alta: niente di tutto questo — decide la carta più alta.
Qual è la mano migliore — e la peggiore?
La miglior mano possibile del poker è la scala reale: non può mai essere battuta, al massimo pareggiata. La peggior mano di partenza del Texas Hold'em è il famigerato 7-2 offsuit: le due carte più basse che non possono né legare per una scala né condividere il seme per un colore. Tutto il resto è contesto — esattamente ciò che copre la nostra guida ai range preflop.
Chi batte chi: i casi che scatenano discussioni
- Colore contro colore: decide la carta più alta (l'asso di picche non “batte” l'asso di cuori — i semi valgono tutti uguale).
- Full contro full: si confronta prima il tris, poi la coppia. Nove pieni d'assi perde contro dieci pieni di due.
- Scala contro scala: vince la carta più alta della scala; la “ruota” A-2-3-4-5 è la scala più bassa, non la più alta.
- Stessa coppia per due giocatori: decide il kicker (la miglior carta di contorno) — poi il secondo kicker se serve.
- Doppia coppia contro doppia coppia: prima la coppia più alta, poi la seconda, poi il kicker.
Pareggi e piatto diviso
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